Трудсоюз вики

ПОДРОБНЕЕ

Трудсоюз вики
Advertisement

И снова всех приветствуем, дорогие друзья. Мы возобновляем проведение интервью с участниками нашего союза после очень долгого перерыва. Данное интервью должно было быть ещё в феврале, однако, к сожалению, из-за некоторых обстоятельств нам его пришлось отложить на некоторое время, за что мы приносим извинения как гостю, так и читателям. Но давайте всё-таки перейдём теперь к самому интервью и поприветствуем одного из администраторов The Sims ВикиLindenmann.

  • Как Вы попали на Фэндом и что Вас в нём заинтересовало?
    • Изначально Фэндом, ранее Викия, заинтересовал из-за серии игр The Sims, так как я искал информацию. Сначала я искал в первую очередь информацию о персонажах и игре The Sims 4, перед тем чтобы начать играть в ту игру, а это был октябрь 2015 года. Тогда я на тот момент посещал его с целью посмотреть информацию по вики, а позже перестал заходить. Второй раз на вики зашёл в 2016 году с целью исправить недочёты в статьях. К полной вики-деятельности я приступил только в марте 2018 года, хотя это я планировал ещё в 2017 году, когда я заметил то, что на русскоязычной вики совсем мало страниц, чем в англоязычной. Это и дало мотивацию писать недостающие статьи в будущем. На самом же Фэндоме заинтересовало то, что, в отличие от Википедии, там можно свободно расширять информацию, иллюстрировать, а также делать проекты по той тематике, которые интересны людям.
  • Какие были первые впечатления от первоначального дизайна Фэндома? Стал ли он спустя такое большое количество обновлений более удобным, и какие из нововведений Вы бы отдельно выделили как в позитивном, так и в негативном ключе?
    • Изначально дизайн Фэндома был мне привычным и ничем не странным, так как я первый раз посещал его, когда был тот же дизайн. Что касаемо нового дизайна, меня не устраивает новые стены обсуждения, в которых неудобно вставлять вики-разметку. Второй недостаток — это боковая панель как в Яндекс Браузере. Это уникальный метод чем-то выделяться. Когда ты видишь это, то это как-то непривычно. Но в плане боковой панели удобно им пользоваться. А какое у меня мнение по скину: FandomDesktop — улучшенный дизайн, но неудобный интерфейс, Oasis — удобная вещь, но она устарела.
  • Быстро ли Вы освоили Визуальный редактор и Исходный код, а также CSS и JS? Насколько Вы сейчас хорошо во всём этом разбираетесь?
    • Вначале я нехорошо разбирался даже в вики-разметке, но к 2018 году я уже стал хорошо знать исходный код, к которому я привык. Но визуальным редактором я так и не привык пользоваться, так как он для меня кажется неудобным. Помимо этого, к концу 2018 года я стал изучать CSS, но хорошо разбираться в нём начал уже в начале 2020 года, сделав даже оформление для Red Dead Wiki. Со временем опыт у меня улучшился, но я так с JS ещё знакомлюсь, кроме того, за это время я хорошо заточил опыт на разметку. Особенно он годится мне для создания сложных шаблонов. Благодаря этому я занимаюсь улучшением дизайна The Sims Wiki.
  • Как давно Вы заинтересовались играми франшизы The Sims? Какая была Ваша первая игра данной серии? И какая сейчас у Вас самая любимая игра в серии?
    • Я начал путь к серии с мобильной версии игры The Sims 3, которая была в чужом телефоне и настолько она мне понравилась, что я с детства мечтал о такой игре, но не знал названия. А это был декабрь 2012 года. Позже я потом играл на своём телефоне. А в январе 2014 года, когда у меня появился Android, мои руки дошли уже до трёхмерной версии The Sims, которая на смартфонах. Затем я покорил The Sims FreePlay в июле 2014 года, которая, в отличие от той игры, имела много механик с взаимодействием. Это меня просто привело к любви этой серии. Когда у меня появился комп в июне 2017 года, в первую очередь я скачал The Sims 4, о которой я мечтал ещё с момента её релиза, забросив ради неё The Sims FreePlay и минуя все предыдущие части игр The Sims. Ещё я играл в версию для PSP, но ради энтузиазма.
    • Что понравилось в этой серии игр — так это то, как ты распоряжаешься своими персонажами; то, что они подчиняются тебе; живут и умирают, как судьба позволит.
  • The Sims славится огромнейшим количеством различных игровых механик и интересных идей в плане геймплея. Что бы Вы конкретно выделили и что больше Вам по душе из этого?
    • Так это свобода выбора действий в игре и возможность разнообразить геймплей разным пользовательским контентом, тем самым на этом и существует коммьюнити The Sims. Кроме этого, по душе мне свобода выбора в плане одежды и внешности персонажей, тем самым воспроизведя собственный прототип.
  • Были ли у Вас когда-нибудь разочарования, например, хотя бы в каком-нибудь дополнении, каталоге или в отдельном элементе игры, в котором нет особой необходимости, или он вызывает вопросы, для чего существует?
    • Да, меня разочаровало дополнение «Экологичная жизнь», которое не добавило в геймплей ничего полезного, да и, кроме этого, меня и кучу игроков достают баги и множество ошибок. Особенно меня бесит то, что игра тупо стирает отношения и меняет профессию выбранную мною на что-либо без какого-то ведома. Что ещё бесит — так это закрытый мир, ведь игра запилена на движке браузерной игры.
  • Кроме созданных Вами персонажей, в игре также присутствуют и, так сказать, предварительно созданные разработчиками. Какие из них для Вас являются наиболее запоминающимися?
  • Также в играх есть свои особые достопримечательности и различные интересные места. Какие из них Вы бы посоветовали посетить в первую очередь другим игрокам?
  • Из разных источников есть подтверждения о выходе в ближайшем будущем The Sims 5. Что бы Вы хотели увидеть в новой игре?
    • Всё. Открытый мир, тачки с реалистичный управлением как в ГТА, качественную графику, как в реальной жизни, а также реалистичную анимацию персонажей, а ещё сюжетную линию и игру по сети.
  • В феврале Electronic Arts сообщила о том, что набор «Свадебные истории» для The Sims 4 будет недоступен в России, а также в ряде других стран постсоветского пространства, чем вызвало море недовольства среди большого количество фанатов данной вселенной. По итогу, обновление всё-таки стало доступно благодаря объединённым усилиям фанатов. Однако чуть позже, в марте, EA сняла с продажи своих игр, в том числе игр серии The Sims, в России и Беларуси, например, в том же Origin, в связи с продолжающимся вооружённым конфликтом. Как бы Вы это прокомментировали?
    • Я посчитал это тем, что у нашей валюты проблемы просто из-за всего этого, особенно газа и нефти, благодаря которой существует экономика, а ещё санкции вдобавок могут просто нанести рублю крах. Mastercard и Visa ушли оттуда, а это практически уже неплатежеспособная аудитория. Это не единственное такое решение отказаться от продажи в практически будущих несостоявшихся двух государствах, которые страдают от совсем устаревшей советской системой формы правления ещё со времён Ленина, а ещё от бессмысленной войны, в которой погибают ни в чём не повинные люди, а также из-за цензуры и пропаганды, плюс блокировки большинства СМИ и запрета свободы слова, как в Афганистане, когда за своё мнение тебя просто расстреляют.
  • Какие из статей на вашем википроекте Вы считаете лучшими? Участвовали ли Вы в их создании или дополнении?
    • Я считаю статью The Sims FreePlay, для которой я написал статьи про обновления, связанные с ней. Кроме того, я участвовал в создании недостающих статей про персонажей к играм The Sims 3 и The Sims 2, так как неохотно писали. Но со статьями к The Sims 2 был напряг: потребовалось больше времени на то, чтобы записать их, и даже мой старый коллега Abagon (в прошлом еще он был Vínci — прародитель The Sims Wiki после Arsenicum’а) записал скрипт перевода их с английской вики. Если честно не писал, а клепал по 20 страниц, а то и 30 страниц в сутки. Мой компьютер это позволял.
  • На Вашем проекте отдельно есть пространство Фанон. Чья была идея его создать и как это повлияло на развитие Вашей вики?
    • Скажу честно, идею эту придумали на англоязычной вики, а наши просто решили это сделать в 2013 году. По плану развития скажу, что в плане креаторов это дало развитие, а что касаемо обыкновенных читателей — не так сильно.
  • Какие из фанатских идей Вы бы выделили?
    • Персонажи, наши участники больше всего писали фанон про своих персонажей, так как игра про персонажей. Ещё есть статьи про истории и городки.
    • Я, если честно, написал фанон-статьи не только про персонажей и семьи, но и написал статьи про игровые миры и даже объекты. Скоро напишу фанон про страну, где они живут.
  • К каким википроектам, помимо The Sims Wiki, Вы проявляете интерес?
    • Я ещё проявляю интерес к играм серии GTA. Раньше я проявлял интерес к Red Dead Wiki, но давно забросил. Еще была вики по моему интересу — Real Racing 3 Wiki, но забросил её, как и игру. Основное внимание идёт у меня сейчас именно к The Sims Wiki.
  • Есть ли у Вас какие-нибудь другие хобби вне Фэндома?
    • В основном компьютерные игры, типа ГТА 5 и The Sims 4.
  • Как Вы решили присоединиться к Трудсоюзу?
    • Всё дело в том, что другие вики, как Half-Life Wiki, Телепедия и другие, были членами Трудсоюза, а также дело в том, что нам предложили вступить туда, на что мы с моей коллегой GrandMasterMariya согласились.
  • Что Вы думаете об участниках данного объединения? Кого из них Вы бы выделили, возможно, и с Ваших проектов?
    • GrantMasterMariya — она вложила свою силу в развитие вики, именно благодаря её активности и других участников я решил тоже сосредоточится на развитии вики. Ajay Ghale — один из давнишних участников. Он на протяжении 8 лет продолжает править на нашей вики, его харизма способствует развитию коммьюнити.
  • В августе прошлого года было проведено голосование по снятию участника Ильич-Владимир-Ленин и других неактивных администраторов центральной вики союза по ряду серьёзных причин, связанных с неправомерными действиями товарища Ленина в Трудсоюзе. Голосование было признано легитимным Сотрудниками Фэндома, однако вторая сторона не захотела признавать его итоги. Насколько я помню, Вы тогда выступали на стороне Ленина. Чем тогда Вы аргументировали свою позицию?
    • Тем что, он типа хотел сделать нам прогресс в развитии союза, который так он и не сделал, но потом узнал, что он обманывает нас, а мы выступали за него, так как мы не знали, кем он являлся на самом деле.
  • Также Вы участвовали в выборах нового Председателя на старом сервере в Discord и стали одним из кандидатов на данный пост. Почему Вы решили выдвинуться, если ваш проект на тот момент покинул союз, а также затем на голосовании уже по поводу центральной на Фэндоме Вы утверждали, что ухода не было?
    • Тогда мы не знали о личности Ленина, который он предложил насильно вступить кандидатом в председателя.
  • Знали ли Вы, что, помимо ограничения ряда участников в голосовании за нового Председателя на старом сервере в Discord, в нём участвовали также участники, которые уже довольно давно не являлись представителями википроектов Трудсоюза, как например, Dennis1994 или Alina Kimura, а также участники, которые ещё на тот момент не вступили в союз в качестве представителя, как Arsen54800?
    • Нет, если честно я не смотрел их деятельность.
  • Как Вы отнеслись к итогам голосования по старой центральной вики в тот момент времени, а также к переговорам на Фэндоме и к глобальной блокировке Ленина за неправомерные и провокационные действия, связанные с блокировкой им участника Camandor?
    • Я посчитал нужным это сделать, так как поступки привели бы к таким необратимым последствиям, как конфликт, межобщая клевета и вандализм. Действия участника Camandor считаю единственным адекватным решением прекратить диктатуру Ленина, так как итоги голосования шли в его пользу.
    • После того как мы узнали о предательстве Ленина и кто он такой, мы приняли решение Camandor’а считать достойным.
  • Почему Вы решили вернуться в основной Трудсоюз?
    • Тогда мы не думали, что Ленин нас будет использовать для того, чтобы его защищать. Но мы хорошо размышляли и пришли к выводу, что он нас использовал. В итоге это вынудило нас к ответным мерам против его.
  • Знали ли Вы что-нибудь о попытке снять Ленина с поста Арбитра ещё в далёком 2019 году за ряд относительно похожих действий с его стороны?
  • Если честно, мы в Трудсоюз вступили только в феврале 2020 года, и мы не знали об этом.
  • Как Вы смотрите на недавние реформы союза, связанные с преобразованием Трудармии в Трудбригаду, уменьшением количества статусов, рангов и правил, а также появлением Договора коллективной безопасности?
  • Я считаю это усовершенствованием и «демократиизацией» строя нашего википроекта, которые привлекут больше участников. Кроме того, уменьшение числа рангов и правил облегчит деятельность и не засорит Трудсоюз. Договор коллективной безопасности усовершенствует надёжность и предотвратит конфликтную ситуацию, как в прошлом году.
  • Что, по Вашему личному мнению, нужно реформировать, создать, а может, и упразднить в нашем союзе?
    • Пока ничего, если будет возможность и необходимость это, естественно, возможно будет.
  • Что Вы думаете об Эскадре?
    • Это амбициозный проект, который не имеет мультиязычных аналогов. Там представляют исключительно сверхопытных участников, которые должны не покладая рук стараться сделать вики более привлекательной. Кроме того, эта вики полностью контролируется самим Фэндомом. Хотя не исключено или хотя так думаю, что таких талантливых людей в будущем возьмут в армию помощников Фэндома.
    • Хотя было еще такое понятие, как Vanguard, который занимался исключительно дизайном всех вики.
  • Что бы хотели пожелать нашим читателям напоследок?
    • Желаю, чтобы никогда не пренебрегать властью, чтобы не испортить себе доверие к участникам, а также желаю столь резких высот в деятельности, которых я добился.

Благодарим и Вас за внимание, дорогие читатели. С Вами были Macaron McFurry и Lindenmann. До новых встреч! И поздравляем с наступающими майскими праздниками![1]!

Примечания[]

  1. Помощь в проведении и в других аспектах, связанных с интервью, осуществлена участником Camandor.
Advertisement